4 Gods je hra, kde se v reálném čase pokládávají dílky krajiny, ze kterých se hráči snaží kousek po kousku stvořit svět. Tím to ale nekončí. Ještě si budou moci vybrat pozici jednoho ze čtyř bohů a s ním získat největší počet uctívačů prostřednitvím vysílání proroků po onom vytvořeném světě.
Přesněji řečeno hráči sedí kolem kartonového rámu, jež reprezentuje okraje světa. Každý z hráčů začíná se dvěma náhodně taženými dílky krajiny, kdy je každý oboustranný a zobrazuje 1-3 typy terénu ze čtyř celkových.
Jakmile započne hra, všichni začnou do rámu najednou pokládat dílky krajiny s tím, že každý musí navazovat alespoň ze dvou stran, takže první dílek může být položen pouze do rohu a odtamtud se poté může jít dále. Hráči pak mohou skládat dílky libovolně dle pravidel (alespoň ze dvou stran náležející a s navazujícími typy krajiny).
Hráči také mohou umístit dílek do speciálního prostoru před sebe, kde mohou takto skladovat až deset kusů. Má-li hráč prázdné ruce, může si vzít dva nové dílky ze sáčku anebo využít jakýkoli dílek před jakýmkoli hráčem a vložit ho do krajiny.
Kdykoli během hry může hráč přijmout jednoho ze čtyř bohů i s uctívači. Každý bůh je spojený s určitým typem terénu, například bůh mořského lidu. Jakmile má hráč své úctívače, může pokládat proroky na právě umístěně dílky krajiny. Hráči mohou na dílky dát při jejich vkládání dávat libovolný počet proroků.
Kdykoli během hry, pokud si některý z hráčů myslí, že určitá pozice na plánu nemůže být zaplněna dílkem - například protože je tento prostor obemknutý všemi čtyřmi typy terénu - může do ní umístit žeton města a přivlastnit si ho obsazením svého proroka. Najde-li se padnoucí dílek později, hráč může s ním město zničit, vzít si jej k sobě a nahradit ho oním dílkem.
Jakmile se svět zaplní nebo se hráči domluví, že již nemůže být umístěno více dílků, hra skončí. Za každé okupované nebo zničené město získají hráči po pěti bodech. Každý typ krajiny s jedním či více proroky dává body hráči s největším počtem svých proroků na něm umístěným a to dle počtu tohoto typu krajiny ve hře minus počet proroků na ní umístěných. Krajina s největším počtem proroků na sobě odmění svého boha velkým bodovým bonusem, druhá a třetí nejzalidněnější krajina dostane bonusy menší. Stejně tak odměněna bude krajina s největším počtem odlišných proroků, kde též bude odměněna i druhá a třetí. Vyhrává bůh s největším počtem bodů.
Hra neobsahuje česká pravidla. Slovenská jsou ke stažení pod jedním z odkazů níže (zatrolené hry).