Mage Wars: Conquest of Kumanjaro
Prodejnanení dostupné
Expedice :
není dostupné

Zeptejte se nás!

Parametry
Kategorie: základní hra
Počet hráčů: 2
Věk hráčů: 14 let
Dobra hraní: 45-90
Jazyk materiálů ?:
Jazyk pravidel ?:
Komunikace: 3
Náhoda: 3
Strategie: 4
Náročnost: 4
Autor: Benjamin Pope, Bryan Pope
Charakteristika: fantasy, karetní hra, miniatury, rozšíření původní hry, souboje
Daleko na jihu žije kumanjarský kmen Johktari, jenž posledních několik stovek let v klidu a nerušeně prosperoval. Po staletích míru však přichází éra konfliktu. Armády Westlocku se šíří ze svých území dále, aby šířily slovo koruny a slávu Asyry.
Hráči budou moci vést vlastní bitvy v rolích buď kněze z řádu Malakai či jako paní šelem z kmene Johktari, z nichž každý bude dominovat novými schopnostmi a širokou sadou nových kouzel ze všech magických škol. Paní šelem (Beastmaster) z kmene Johktari je hrdá, ovšem zuřivá lovkyně, která brání území svého lidu před jakýmikoli nájezdníky. Je to zkušená lučištnice - na všechny útoky na dálku, které nejsou vedeny kouzlem, má bonus +1. Mimo jiné dokáže i vypnout tělo k rychlému sprintu napříč vyprahlou savanou, připomínaje geparda, což ji přidává schopnost rychlosti (Fast). A jako by tato smrtící kombinace nestačila, schopnosti raněná kořist (Wounded Prey) jí umožňuje označit a neúnavně pronásledovat určeného nešťastníka, v čemž jí ochotně budou pomáhat její zvířata.
Kněz (Priest) Malakaie je zase rytíř na výpravě proti bezvěrcům. Jediné co ho zajímá je spravedlnost a bez ustání pronásleduje nepřátele, aby jim přinesl svaté vykoupení. Je posvěcen planoucím světlem Malakaie, díky čemuž dává jeho základní útok na blízko světelné zranění. K tomu se pojí, že jednou za kolo, pokud kněz zaútočí a zraní nepřátelské stvoření útokem, jenž dává světelné zranění, raněné stvoření může vzplanout Malakaiovým ohněm. Aby toho nebylo málo, tak posvátná moc dává tomuto mágovi ještě schopnost posvátný mstitel (Holy Avenger).
Několik bytostí z tohoto rozšíření, například Strážný anděl (Guardian Angel), je ochotno bránit svého mága za každou cenu a tím pádem přinášejí do hry schopnost takzvané intercepce, která jim umožňuje vletět přímo do střel, které jsou na mága vypáleny za předpokladu, že jsou určeni jako strážci (Guard). Sada také obsahuje tři nové stavy: krvácení, uvíznutí a očarování. Staňte se účastníky tohoto fenoménu na poli fantasy her, ve kterém proti sobě nemilosrdně bojují dva mágové. Válečné tažení čeká jen na vás.
Tato hra je pouze rozšíření. K jejímu hraní je nutné vlastnit původní hru Mage Wars.
Hra neobsahuje česká pravidla.
Hra obsahuje:
- 2 alternace k mágům Kněz a Pán šelem
- 2 karty mágů a 2 karty schopností mágů
- 106 nových kare kouzel
- 22 vylupovacích žetonů (s novými stavy)