Micro Monsters
Nákupem získáte 3 bodů do věrnostního programu.
Zeptejte se nás!
Parametry
Kategorie: základní hra
Počet hráčů: 2-4
Věk hráčů: 6 let
Doba hraní: 30
Jazyk materiálu ?: neobsahuje text
Jazyk pravidel ?: , , ,
Komunikace: 4
Náhoda: 4
Strategie: 2
Náročnost: 2
Autor: Francesco Nepitello, Marco Maggi
Charakteristika: dětská hra, souboje, zručnostní hra
Zamířit, odpálit a skočit!
Čtyři armády mimozemských mikrobytostí bojují v lítých bitvách až do posledního skoku. Uzavřete dimensionální brány svých soupeřů v této zábavné hře, která kombinuje prvky strategie a zručnosti. Zvítězí Autogátoři, Rybouni, Turboželvy nebo Medvěďáci? Ve hře Micro Monsters se spolu střetnou čtyři druhy roztomilých mimozemšťanů ve snaze uzavřít dimenzionální brány svých rivalů. Prostřednictvím systému, známého ze hry Blechy, tedy že hráči zatlačí na okraj plastového žetonu speciálním "vystřelovátkem" tak, až žetonek vyletí, budete rozmisťovat vaše potvůrky po bojišti. Podaří-li se vám přistát svým žetonkem na žetonku protihráče, buť jen malým kouskem, protihráč ho ztrácí a odhazuje ze hry. Pokud přistanete na oponentově bráně, odstraníte tím jeden z žetonů energie, pokud je takto odstraníte všechny, hráč musí otočit svou bránu jako symbol jejío poškození. Jakmile tomuto hráči kdokoli přistane na této bráně, vyřazuje ho tímto ze hry.
Na začátku tahu každého hráče, si onen hráč hodí kostkou. Pokud mu padne symbol příšerky, hraje normální kolo, pokud mu však padne speciální symbol jeho rasy, využívá její zvláštní schopnost:
- Autogatoři mohou pohnout dvěmi různými příšerkmi za kolo
- Medvěďáci pohnou jednou příšerou, poté umístí past na příšeru oponenta, čímž ji znehybní až do dalšího kola Medvěďáků
- Rybouni mohou pohnout jednou svojí příšerkou dvakrát za kolo
- Turboželvy pohnou jednou příšerkou, poté na ní umístí štít, který jí brání v tom, aby ji někdo do dalšího kola vyřadil ze hry
Poslední hráč mající otevřenou bránu, nehledě na její poškození, vyhrává hru!