Letters from Whitechapel
Nákupem získáte 13 bodů do věrnostního programu.
Zeptejte se nás!
Parametry
Kategorie: základní hra
Počet hráčů: 2-6
Věk hráčů: 14 let
Doba hraní: 60
Jazyk materiálu ?:
Jazyk pravidel ?:
Autor: Gabriele Mari, Gianluca Santopietro
Charakteristika: blufování, dedukce, detektivní hra, paměťová hra, příběhová hra, strategická hra
Londýn, 1888
Jen co jsi vystoupil z drožky, ti došlo, že jsi na špatném místě. Před pár minutami jsi byl v nastrojeném městském centru, teď se nacházíš v bludišti přecpaných, zaplivaných uliček. Podomní obchodníci, pokřikující stánkaři a špinavé děti oblečené v hadrech, probíhající davem, tahající tě za kabát a žebrající o pár drobných... vidíš jen chudobu a bezútěšnost. Někteří o této čtvrti mluví jako o peklu, pro jiné - ty méně šťastné - je domovem. Za penci tu můžeš vidět pouliční akrobaty a zrůdy z obludária, nebo se opít v jedné z mnoha hospod. Prostitutky, ty nebohé osamělé duše, potkáš na každém rohu. Toto je jeho revír.
Vítej ve Whitechapelu. Vítej v ulicích Jacka Rozparovače.
Letters from Whitechapel (Dopisy z Whitechapelu) je hra plná napětí, úniků a pronásledování. Jeden z hráčů se stane tajemným vrahem Jackem Rozparovačem, ostatní hráči si mezi sebe rozdělí pět detektivů. Hra se odehrává v průběhu čtyř nocí, během kterých se Jack vydá na lov, a po spáchání zločinu se pokusí uprchnout detektivům do své skrýše, jejíž umístění si vybere a zapíše do záznamového bloku ještě před začátkem hry.
Každá noc se skládá ze dvou fází. V první z nich - nazvané Peklo - na mapu nejprve Jack umístí žetony potenciálních obětí, poté detektivové žetony policejních hlídek. Následně Jack své žetony odkryje a ty pravé nahradí figurkami nebohých žen. Nyní si Jack musí zvolit vhodnou oběť (podle vzdálenosti od skrýše, blízkosti policejních hlídek atd.). Může se rozhodnout vyčkávat, čímž získá více času pro následný únik a ještě si může ověřit, kde se opravdu nacházejí policejní hlídky (mezi 7 žetony hlídek jsou i dva falešné). Na druhou stranu, v každém kole, kdy Jack zůstává na číhané, mohou detektivové posunout figurky ohrožených žen, a situaci tak Jackovi zkomplikovat. Ve chvíli, kdy se vrah rozhodne udeřit, vybere svou oběť a její figurku nahradí žetonem místa činu.
Začíná druhá fáze noci - Hon. Jack se musí nepolapen dostat z místa činu do úkrytu, na což má předem daný počet kol (plus jedno další za každé kolo, kdy v předchozí fázi vyčkával). Detektivové nahradí žetony hlídek figurkami detektivů. Zatímco Jack se pohybuje po očíslovaných kulatých polích, detektivové vždy hlídkují na černých čtvercových polích - křižovatkách. Jack své pohyby provádí skrytě (zaznamenává čísla polí na nichž se nachází do bloku) a v každém kole se musí pohnout o jedno pole, přičemž nesmí projít křižovatkou na, níž stojí detektiv. Detektivové se smějí přesunout až o dvě pole, poté mohou buď hledat stopy (označí jedno ze sousedních očíslovaných polí a Jack musí prozradit, zda se během této noci na daném poli zastavil - nemusí však prozradit, kdy přesně se tak stalo) nebo se pokusit o zatčení (pokud se na označeném sousedním poli aktuálně nachází Jack, je zadržen a hra končí vítězstvím detektivů). Několikrát během noci smí Jack použít jeden ze zvláštních pohybů - drožku (pohyb až o dvě pole, bez omezení detektivy hlídkujícími na křižovatkách) nebo uličku (pohyb v rámci bloku domů, kdy se nemusí přesouvat po vyznačených trasách). Pokud se Jackovi podaří dorazit do skrýše, oznámí to neúspěšným policistům - tato noc končí Jackovým vítězstvím (a pokud se jednalo o čtvrtou noc, končí jím i celá hra).
S každou další nocí se Jackova situace dramatizuje. Ubývá možných obětí, zmenšuje se počet zvláštních pohybů, které smí provést, a detektivové stále víc utahují smyčku. Podaří se policistům nebezpečného zločince nakonec dopadnout nebo se jim po čtyřech vražedných nocích navždy ztratí ve Whitechapelských uličkách.
Hra obsahuje i několik volitelných pravidel sloužících k úpravě obtížnosti ve prospěch té či oné strany.
Hra neobsahuje česká pravidla. Ta jsou ke stažení na jednom z níže uvedených odkazů (zatrolené hry).
Hra obsahuje
- hrací desku představující dobový Whitechapel
- 6 referenčních karet
- 4 Jackovy dopisy
- 5 žetonů detektivů
- 5 žetonů zvláštního pohybu (3x drožka, 2x ulička)
- 7 černých dřevěných žetonů policejních hlídek (5 v barvách detektivů, 2 falešné)
- 8 bílých dřevěných žetonů žen (5 červeně označených, 3 falešné)
- 1 červený dřevěný žeton času zločinu
- 5 bílých dřevěných figurek nebožaček
- 5 dřevěných figurek detektivů
- 2 černé dřevěné figurky Jacka
- zástěnu pro Jacka Rozparovače
- blok pro záznam Jackova pohybu
- 3 modré průhledné plastové žetony falešných stop
- 19 žlutých průhledných žetonů stop
- 5 červených průhledných plastových žetonů místa činu