War of the Suns
Nákupem získáte 33 bodů do věrnostního programu.
Zeptejte se nás!
Parametry
Kategorie: základní hra
Počet hráčů: 2-4
Věk hráčů: 12 let
Doba hraní: 120-6000
Jazyk materiálu ?:
Jazyk pravidel ?:
Komunikace: 3
Náhoda: 3
Strategie: 5
Náročnost: 5
Autor: Leonard To
Charakteristika: 2. světová válka, válečná hra
"Jako na nebi nemohou být zároveň dvě slunce, stejně tak nemohou jednomu lidu vládnout dva vůdci."
Toto čínské přísloví nebylo více než na místě v období, kdy rudé slunce imperiálního Japonska spustilo agresivní ofenzivu vůči čerstvě unifikované Číně. Spojená Čína byla stále křehká. Kuomintangská národní revoluční armáda (KMT) uzavřela s rozličnými frakcemi a partajemi nelehká spojenectví. Nashromážděné ozbrojené síly Čínské komunistické strany bojovaly s Japonci, ale zároveň měly jednotlivé a různé cíle. Je vskutku zázrakem, že takto rozdělená Čína dokázala po více než osm let ustát takovýto otevřený konflikt s průmyslovou velmocí, jakou tehdejší Japonsko bylo. Nějak se to však podařilo. Na konci však, necelých pět let po ukončení Čínské občanské války se znovu rudé i bílé slunce staly součástí bojiště, na němž bojovali a zemřeli pro své domoviny miliony lidí. Nad Čínou zavlála rudá hvězda - komunisté zvítězili.
Na válku na Čínsko-Indicko-Barmské frontě se vždycky dívalo trochu skrze prsty. Byla považována v zásadě za pouhý odlesk obrovské Druhé světové války. Tento asijský konflikt však byl zásadní pro vítězství Spojenců v Tichomoří a ještě důležitější pak měl vliv na poválečný vývoj Země. Mnoho hypotetických situací tehdy mohlo zásadně změnit chod světa. Co třeba kdyby Čína kapitulovala v roce 1937 a přes milion japonských vojáků by tak mohlo bez odporu zaútočit na Indii? To by pak například nevznikli Létající tygři, ani by neproběhl Doolittlův nálet na Tokyo či dokonce Pearl Harbor. Pokud by Japonsko mohlo zmobilizovat čínské obyvatelstvo, svět jak jej známe by již neexistoval.
War of the Suns je vysněný projekt hong kongského herního vývojáře Leonarda To, který strávil přes dvacet let historickým výzkumem a tvorbou této hry. Hra vyhrála již v roce 1984 mistrovství v kategorii Nejlepší design válečné hry během prvního vyhlášení v Hong Kongu. Hra byla poté vylepšena na začátku 90. let a zásadně upravena v průběhu následujících tří let. Díky zakomponovaným faktům objeveným v nedávno zveřejněných čínských archivech i mnoha japonských či anglických zdrojích se jedná o technicky nejvěrnější a historicky nejprůkaznější hru tohoto typu.
Abyste zde vyhráli, bude třeba dokázat spojit vaše bojové schopnosti s moudrými politickými tahy. Herní systém pro hru více hráčů a mnoho hypotetických scénářů umožňuje s každou partií zažít něco úplně jiného. Ať již odvážně spustíte celou grandiózní 32 kol trvající kampaň, pokrývající celé dlouhé období mezi lety 1937 - 1945 či si zvolíte některé z rychlých operačních či menších scénářů, můžete se spolehnout na to, že War of the Suns vždy nabídne nový náhled na jeden z největších konfliktů 2. světové války, který byl doposud na Západě obecně ignorován.
Jméno hry - War of the Suns (Válka sluncí) - odkazuje na vlajky Kuomintangské Číny a imperiálního Japonska. Samotná hra se věnuje období od července 1937 do srpna 1945. Mapa o měřítku přibližně 1: 3 000 000 zobrazuje většinu čínských držav, Barmu, indickou oblast Assam a části Thajska a Indočíny.
Ve hře nalezneme možnost hrát kampaň i 5 samostatných scénářů. Samostatnou hru mohou hrát 1-4 hráči, kteří budou mít možnost postavit se tak do rolí Japonska, KMT, Čínské komunistické strany a Britského společenství národů. Během hry bude hrát důležitou roli politika stejně tak jako jednotky na mapě.
Mezi dalšími klíčovými mechanismy například nalezneme:
- Systém pro aktivace základen - Hráči mohou posílat jednotky pod své aktivované základny. Počet aktivovaných základen ovlivňují body velení, kvalita vybraných základen a také jestli je Čína odříznuta od zahraničních tras. Kvalita základen a jejich náhodné dělení určuje, kdo se bude hýbat první.
- Systém nahrazování jednotek KMT - Jednotky KMT jsou rozděleny na 3 úrovně: elitní jednotky s importovanými zbraněmi, standardní jednotky vybavené zbraněmi z čínské produkce a místní jednotky, které mají nakoupeno v zásadě cokoli, co se dalo sehnat v jejich oblasti.
- Systém politických svazků - Každý autonomní vojevůdce i minorita má svojí domácí oblast. Pod rozličnými podmínkami mohou být propojeny s jinými hráči na různé úrovni. Náhoda či historická událost tomu může chtít, že se z přítele najednou stane nepřítel.
- Systém pro guerilly - Ať už se bude jednat o zakládání guerillových základen či aplikaci jejich unikátního bojového mechanismu, obecně se guerillové akce Čínské komunistické strany, KMT či dokonce Britů hrají ve stejné aktivaci jako frontové linie.
- Volitelná pravidla - Hra se neotáčí zády od kontroverzních témat jako válečná zvěrstva, výroba opia či japonští kolaboranti. Navíc obsahuje sekce pro možnost hraní alternativních dějin a zpracovává tak mnoho hypotetických situací, například, situaci, kdy by generál Stilwel nebyl odvolán, ale namísto toho by byl schopen vést všechny čínské armádní síly.
Měřítko hry:
- čas: 1 kolo = 1 roční období
- jednotky: 1 žeton = divize/armády pro Čínu; divize/brigáda pro Japonsko a Brity
Hra neobsahuje česká pravidla.
Hra obsahuje:
- 3 mapy o rozměrech 56 x 88 cm
- překladač mapy o rozměru 22 x 28 cm
- 10 plat žetonů
- 8 referenčních listů
- 1 pravidla
- 1 průvodce hrou
- 8 scénářů (plus kampaň)
- 2 kostky