Wacht am Rhein: The Battle of the Bulge
Nákupem získáte 49 bodů do věrnostního programu.
Zeptejte se nás!
Parametry
Kategorie: základní hra
Počet hráčů: 1-4
Věk hráčů: 12 let
Doba hraní: 240
Jazyk materiálu ?:
Jazyk pravidel ?:
Komunikace: 3
Náhoda: 3
Strategie: 5
Náročnost: 5
Autor: Joe Youst
Charakteristika: 2. světová válka, válečná hra
"Právě jsem provedl okamžité rozhodnutí. Přejdu do protiútoku. Tím míním zde v Ardenách, a to s konečným cílem Antverpy." - Adolf Hitler, září 1944
"Po mě se chce jen překročit řeku, obsadit Brusel a následně Antverpy! A to všechno v nejhorším období roku a skrze Ardeny, kde je po pás sněhu a prostor pro maximálně čtyři tanky vedle sebe, nemluvě o celých obrněných divizích! Navíc když se rozednívá v osm, aby ve čtyři byla zase tma a s poskládanými divizemi z děcek a nemocných starců. A ještě ke všemu na Vánoce!" - Sepp Dietrich, velitel 6. armády Panzer
"Tak holt sakra budeme muset mít koule a poslat ty kretény zpátky do Paříže. No a potom je teprve strašně rozsekáme a zbytky rozžvýkáme!" - generál George S. Patton, velitel Třetí americké armády
16. prosince 1944 se takzvaná "tichá fronta" Americké První armády změnila v zuřivou bitvu díky více než dvaceti německým divizím, které zahájily poslední velký Hitlerův útok na západní frontě. Hlavním cílem byl přístav v Antverpách, kudy proudila Spojencům většina zásobování, a to zejména silám mířícím přímo do severního a centrálního Německa. Většina Američanů tehdy věřila, že válka s Německem bude do Vánoc u konce. Hitler byl však stále přesvědčen, že válka na západě stále může dopadnout ve prospěch Říše. Německá armáda, která byla zničena ve Francii byla reorganizována a vybavena. Masivní překvapivý protiútok, klamně přezdívaný Wacht am Rhein (Rýnská hlídka) proti slabě bráněnému ardenskému sektoru americké fronty byl připraven.
Hra Wacht am Rhein je velkolepá taktická simulace této mohutné bitvy. Na více než 2380 obsažených žetonech nalezneme veškeré formace, ať už brigády či bataliony, které bojovaly v Ardenách. Mezi žetony nalezneme zobrazené americké, německé, britské, francouzské, kanadské i belgické jednotky. Mezi nimi například pěchotu, obrněná vozidla, protitanková děla, průzkumné týmy, ženisty, útočné zbraně, houfnice, rakety, parašutisty, rangery, kluzáky či základny. Oblast, zobrazená na čtyřech mapách je historicky přesná podoba oblasti Arden. Samotné mapy vycházejí z německých plánů z roku 1944 i ze série map v měřítku 1:50 000, které využívala americká armáda v letech 1943-1944 a zobrazují tak veškeré primární i sekundární silnice, různé stezky a další typy terénu i s jejich kompatibilitou pro obrněné jednotky či pěchotu. Pochopitelně obsahují všechna města a vesnice, které sloužily americkým obráncům jako pevné bašty. V neposlední řadě jsou obsaženy i veškeré potoky a řeky, které nebylo možné překročit vozidly bez asistence mostů.
Hráči budou moci využívat samostatné mapy pro šest menších scénářů, ale hra obsahuje i kampaň, která se hraje na spojených všech čtyřech mapách a znázorňuje přibližně tři týdny bitvy (50 herních kol). V té se budou Němci muset vydat k řece Meuse - poslední překážce před volným terénem pro tanky, který je dále dovede až do důležitého Antverpského přístavu. V cestě jim však bude stát zvyšující se hustota spojenecké pěchoty, obrněných vozidel i letectva. Samozřejmě jsou obsažena i pravidla pro plošné zásobování, počasí či letectvo.
Tato edice hry Wacht am Rhein přináší oproti první edici mnohačetné úpravy mechanismů pro boj, artilérii či zásobování, aby lépe znázorňovala taktickou a operační povahu války v tomto měřítku. Například "exploitation mode" byl přidán proto, aby mechanizované jednotky mohly nadále postupovat po prolomení nepřátelských linií během bojové fáze. Tím pádem k tomuto pohybu dochází v průběhu pohybové fáze protihráče, což výborně znázorňuje dynamiku a chaotičnost prvního týdne bojů. Mezi dalšími změnami nalezneme například přítomnost takzvaných "hledisek", které jsou v zásadě vyvýšenými místy, které umožňují jednotkám lépe zjišťovat polohu nepřítele pro palbu z artilérií či třeba "omezený terén", který historicky věrně vykresluje, jak limitovaný byl pohyb díky příkrým roklím a stržím, které se rozkládaly po celých Ardenách.
Systém udílení rozkazů byl také silně překopán, aby věrně a funkčně znázorňoval možnosti armád na obou stranách. Jednotky jsou zde nyní zobrazeny ve skupinách, v jakých skutečně bojovaly, namísto administrativních formací, které se nakonec v reálu rozdělovaly podle toho, co vyžadovala bojová situace.
Měřítko hry:
- Mapa: 1 hex = 1 míle
- Čas: 1 den = 3 herní kola
- Jednotky: 1 pěchota či artilerie = většinou batalion; 1 obrněná technika = rota
- Síla = 1 stupeň síly jednotky = rota
Hra neobsahuje česká pravidla.
Hra obsahuje:
- 4 barevné herní mapy o rozměrech 56 x 86 cm
- 2380 herních žetonů
- 1 svazek pravidel
- 1 svazek scénářů s poznámkami tvůrce
- rozdělené referenční tabulky
- 2 desetistěnné kostky
- úložné sáčky